{"id":2233,"date":"2025-02-09T12:15:20","date_gmt":"2025-02-09T11:15:20","guid":{"rendered":"https:\/\/oli1.dscloud.me\/?page_id=2233"},"modified":"2025-02-09T12:46:14","modified_gmt":"2025-02-09T11:46:14","slug":"mots-cles","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/oli1.dscloud.me\/?page_id=2233","title":{"rendered":"Mots cl\u00e9s"},"content":{"rendered":"\n<p>Bienvenue\u00a0! Cette page vous aidera \u00e0 comprendre quelques expressions courantes que vous d\u00e9couvrirez au cours de vos parties de\u00a0<em>Magic<\/em>. De la \u00ab\u00a0c\u00e9l\u00e9rit\u00e9\u00a0\u00bb \u00e0 \u00ab\u00a0l&rsquo;exil\u00a0\u00bb en passant par le \u00ab\u00a0vol\u00a0\u00bb, vous trouverez des r\u00e9ponses rapides pour d\u00e9couvrir le meilleur jeu de cartes \u00e0 collectionner au monde\u00a0!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">(ENGAGER)<\/h3>\n\n\n\n<p>Ce symbole signifie \u00ab\u00a0engagez ce permanent\u00a0\u00bb (faites pivoter la carte \u00e0 l&rsquo;horizontale pour indiquer qu&rsquo;elle a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9e). Il appara\u00eet dans les co\u00fbts d\u2019activation. Vous ne pouvez pas payer un co\u00fbt\u00a0si la carte est d\u00e9j\u00e0 engag\u00e9e, ou si c&rsquo;est une cr\u00e9ature qui souffre encore du mal d&rsquo;invocation.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">ADVERSAIRE<\/h3>\n\n\n\n<p>La personne contre laquelle vous jouez est votre adversaire. Si une carte dit \u00ab&nbsp;un adversaire&nbsp;\u00bb, cela signifie l&rsquo;un des adversaires de son contr\u00f4leur.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">ARRIVE SUR LE CHAMP DE BATAILLE<\/h3>\n\n\n\n<p>Certaines capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es commencent par les mots \u00ab&nbsp;Quand [quelque chose] arrive sur le champ de bataille&#8230;&nbsp;\u00bb. Quand un permanent avec une capacit\u00e9 de ce genre est mis sur le champ de bataille, cette capacit\u00e9 se d\u00e9clenche imm\u00e9diatement. Certaines capacit\u00e9s se d\u00e9clenchent aussi quand certains autres permanents arrivent sur le champ de bataille.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">AURA<\/h3>\n\n\n\n<p>Aura est un sous-type qui appara\u00eet sur un enchantement qui peut \u00eatre attach\u00e9 \u00e0 un permanent. Chaque aura a le mot-cl\u00e9 \u00ab&nbsp;enchanter&nbsp;\u00bb suivi par la description de ce \u00e0 quoi elle peut \u00eatre attach\u00e9e, le plus souvent apr\u00e8s deux-points (\u00ab&nbsp;:&nbsp;\u00bb), par exemple \u00ab&nbsp;enchanter&nbsp;: cr\u00e9ature,&nbsp;\u00bb, \u00ab&nbsp;enchanter&nbsp;: terrain&nbsp;\u00bb, et ainsi de suite. Quand vous lancez un sort d\u2019aura, vous choisissez sa cible. Quand l&rsquo;aura se r\u00e9sout, elle est mise sur le champ de bataille, attach\u00e9e \u00e0 ce permanent. L&rsquo;aura y reste jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;elle soit d\u00e9truite ou que le permanent auquel elle est attach\u00e9e quitte le champ de bataille. Si le permanent quitte le champ de bataille, la carte d&rsquo;aura est mise dans votre cimeti\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">BLESSURES<\/h3>\n\n\n\n<p>Les blessures r\u00e9duisent le total de points de vie des joueurs et d\u00e9truisent les cr\u00e9atures. Les cr\u00e9atures attaquantes et bloqueuses infligent une quantit\u00e9 de blessures \u00e9gale \u00e0 leur force. Certains sorts ou capacit\u00e9s peuvent aussi infliger des blessures. Les blessures peuvent \u00eatre inflig\u00e9es \u00e0 des cr\u00e9atures, \u00e0 des joueurs et \u00e0 des planeswalkers. Les blessures inflig\u00e9es \u00e0 un joueur sont soustraites \u00e0 son total de points de vie. Si une cr\u00e9ature subit un nombre de blessures sup\u00e9rieur ou \u00e9gal \u00e0 son endurance pendant le m\u00eame tour, elle est d\u00e9truite. Les blessures inflig\u00e9es au-del\u00e0 de l\u2019endurance d\u2019une cr\u00e9ature sont appel\u00e9es \u00ab&nbsp;blessures en surplus&nbsp;\u00bb. Les blessures inflig\u00e9es aux planeswalkers leur font perdre autant de marqueurs \u00ab&nbsp;loyaut\u00e9&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">BLESSURES DE COMBAT<\/h3>\n\n\n\n<p>Les cr\u00e9atures infligent des blessures de combat en attaquant et en bloquant. Chaque cr\u00e9ature inflige un nombre de blessures de combat \u00e9gal \u00e0 sa force. Ces blessures sont inflig\u00e9es lors de l\u2019\u00e9tape d\u2019attribution des blessures de combat. Les autres blessures ne sont pas consid\u00e9r\u00e9es comme des blessures de combat, m\u00eame si elles sont inflig\u00e9es pendant la phase de combat ou par une capacit\u00e9 de cr\u00e9ature.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">CAPACIT\u00c9 DE MANA<\/h3>\n\n\n\n<p>Une capacit\u00e9 qui g\u00e9n\u00e8re du mana. Les capacit\u00e9s de mana peuvent \u00eatre activ\u00e9es ou d\u00e9clench\u00e9es. Les capacit\u00e9s de mana ne vont pas sur la pile et n\u2019attendent pas pour se r\u00e9soudre\u00a0: vous obtenez imm\u00e9diatement le mana.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">C\u00c9L\u00c9RIT\u00c9<\/h3>\n\n\n\n<p>Une capacit\u00e9 mot-cl\u00e9 trouv\u00e9e sur des cr\u00e9atures. Une cr\u00e9ature avec la c\u00e9l\u00e9rit\u00e9 n\u2019est pas affect\u00e9e par le mal d&rsquo;invocation. Elle peut attaquer d\u00e8s le tour o\u00f9 elle arrive sous votre contr\u00f4le. Vous pouvez aussi activer ses capacit\u00e9s activ\u00e9es ayant\u00a0le symbole \u00ab\u00a0engag\u00e9\u00a0\u00bb <span style=\"font-size: revert; -webkit-text-size-adjust: 100%;\">dans leur co\u00fbt imm\u00e9diatement.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">CONTACT MORTEL<\/h3>\n\n\n\n<p>Une capacit\u00e9 mot-cl\u00e9 trouv\u00e9e sur des cr\u00e9atures. Une cr\u00e9ature qui subit n&rsquo;importe quel nombre de blessures d&rsquo;une cr\u00e9ature qui a le contact mortel est d\u00e9truite. Le contact mortel n&rsquo;a aucun effet sur les joueurs ou les planeswalkers.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">CONTRECARRER UN SORT OU UNE CAPACIT\u00c9<\/h3>\n\n\n\n<p>Contrecarrer un sort ou une capacit\u00e9 annule son effet. Si un sort est contrecarr\u00e9, il est retir\u00e9 de la pile et mis dans le cimeti\u00e8re de son propri\u00e9taire. Une fois qu&rsquo;un sort ou une capacit\u00e9 commence \u00e0 se r\u00e9soudre, il est trop tard pour le contrecarrer. Les terrains ne sont pas des sorts et ne peuvent donc pas \u00eatre contrecarr\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">CONTR\u00d4LE<\/h3>\n\n\n\n<p>Vous contr\u00f4lez les sorts que vous lancez et les permanents qui arrivent sur votre c\u00f4t\u00e9 du champ de bataille. Vous contr\u00f4lez \u00e9galement les capacit\u00e9s des permanents que vous contr\u00f4lez. Vous \u00eates le seul \u00e0 pouvoir prendre des d\u00e9cisions sur ce que vous contr\u00f4lez. Si vous contr\u00f4lez un permanent, vous \u00eates le seul \u00e0 pouvoir activer ses capacit\u00e9s activ\u00e9es. Certains sorts ou capacit\u00e9s vous permettent de prendre le contr\u00f4le d\u2019un permanent. La plupart du temps, cela implique que la carte quitte le c\u00f4t\u00e9 de la table occup\u00e9 par votre adversaire pour venir du v\u00f4tre.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">CONTR\u00d4LEUR<\/h3>\n\n\n\n<p>Le contr\u00f4leur d&rsquo;un sort est le joueur qui le lance. Pour les permanents, le contr\u00f4leur est le joueur qui les a lanc\u00e9s (\u00e0 moins qu\u2019un autre sort ou capacit\u00e9 ne change la personne qui les contr\u00f4le).<a><\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">COULEUR<\/h3>\n\n\n\n<p>Les cinq couleurs de Magic sont le blanc, le bleu, le noir, le rouge et le vert. Si un sort ou une capacit\u00e9 vous demande de choisir une couleur, vous devez choisir l\u2019une de ces cinq-l\u00e0. La couleur d&rsquo;une carte est d\u00e9termin\u00e9e par son co\u00fbt de mana.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">CO\u00dbT<\/h3>\n\n\n\n<p>Un co\u00fbt est un prix \u00e0 payer pour effectuer la plupart des actions. Vous devez payer un co\u00fbt pour lancer un sort ou activer une capacit\u00e9 activ\u00e9e. Parfois, un sort ou une capacit\u00e9 vous demandera aussi de payer un co\u00fbt suppl\u00e9mentaire pour le lancer ou l&rsquo;activer. Par exemple, en plus de leur co\u00fbt de mana, les Rites du village n\u00e9cessitent que vous sacrifiiez une cr\u00e9ature pour les lancer. Vous ne pouvez pas les lancer si vous n&rsquo;avez pas de cr\u00e9ature \u00e0 sacrifier.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">CO\u00dbT SUPPL\u00c9MENTAIRE<\/h3>\n\n\n\n<p>Certains sorts ont un co\u00fbt suppl\u00e9mentaire. Pour lancer un tel sort, vous devez payer \u00e0 la fois le co\u00fbt de mana indiqu\u00e9 dans le coin sup\u00e9rieur droit de la carte et son co\u00fbt suppl\u00e9mentaire.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">D\u00c9FENSE TALISMATIQUE<\/h3>\n\n\n\n<p>Une capacit\u00e9 mot-cl\u00e9 qui emp\u00eache un permanent ou un joueur d&rsquo;\u00eatre la cible de sorts ou de capacit\u00e9s qu&rsquo;un adversaire contr\u00f4le.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">D\u00c9FENSEUR<\/h3>\n\n\n\n<p>Une capacit\u00e9 mot-cl\u00e9 trouv\u00e9e sur des cr\u00e9atures. Les cr\u00e9atures qui ont le d\u00e9fenseur ne peuvent pas attaquer.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">D\u00c9TRUIRE<\/h3>\n\n\n\n<p>Quand un permanent est d\u00e9truit, vous le d\u00e9placez du champ de bataille au cimeti\u00e8re de son propri\u00e9taire. Les cr\u00e9atures sont d\u00e9truites lorsqu\u2019elles subissent un nombre de blessures sup\u00e9rieur ou \u00e9gal \u00e0 leur endurance. De nombreux sorts et capacit\u00e9s peuvent \u00e9galement d\u00e9truire des permanents sans leur infliger de blessures.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">DOUBLE INITIATIVE<\/h3>\n\n\n\n<p>Une capacit\u00e9 mot-cl\u00e9 trouv\u00e9e sur des cr\u00e9atures. Les cr\u00e9atures avec la double initiative infligent leurs blessures de combat deux fois. Quand vous parvenez \u00e0 l\u2019\u00e9tape d\u2019attribution des blessures de combat, v\u00e9rifiez si une ou plusieurs cr\u00e9atures, attaquantes ou bloqueuses, ont l\u2019initiative ou la double initiative. Si c&rsquo;est le cas, une \u00e9tape d\u2019attribution des blessures de combat suppl\u00e9mentaire est cr\u00e9\u00e9e juste pour elles. Les cr\u00e9atures avec l&rsquo;initiative et la double initiative sont les seules \u00e0 infliger des blessures de combat pendant cette \u00e9tape. Ensuite, l&rsquo;\u00e9tape d&rsquo;attribution des blessures de combat normale a lieu. Toutes les autres cr\u00e9atures attaquantes et bloqueuses qui ont surv\u00e9cu, ainsi que celles qui ont la double initiative, infligent des blessures de combat pendant cette deuxi\u00e8me \u00e9tape.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">ENCHANTER<\/h3>\n\n\n\n<p>Toutes les auras ont cette capacit\u00e9 mot-cl\u00e9, qui est toujours suivie du type de permanent auquel l&rsquo;aura peut \u00eatre attach\u00e9e (par exemple \u00ab&nbsp;enchanter&nbsp;: cr\u00e9ature&nbsp;\u00bb ou \u00ab&nbsp;enchanter&nbsp;: terrain&nbsp;\u00bb). Quand vous lancez l&rsquo;aura, vous devez cibler ce type de permanent. Quand une capacit\u00e9 d&rsquo;aura parle de \u00ab&nbsp;la cr\u00e9ature enchant\u00e9e&nbsp;\u00bb (ou de \u00ab&nbsp;l\u2019artefact enchant\u00e9&nbsp;\u00bb, ou du \u00ab&nbsp;terrain enchant\u00e9&nbsp;\u00bb, etc.), cela signifie&nbsp;: \u00ab&nbsp;la cr\u00e9ature \u00e0 laquelle l&rsquo;aura est attach\u00e9e.&nbsp;\u00bb Voir l&rsquo;entr\u00e9e du glossaire concernant l\u2019\u00ab&nbsp;Aura&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00c9QUIPEMENT<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c9quipement est un sous-type qui appara\u00eet sur un artefact qui peut \u00eatre attach\u00e9 \u00e0 une cr\u00e9ature. La plupart des cartes d\u2019\u00e9quipement ont la capacit\u00e9 activ\u00e9e \u00ab\u00a0\u00e9quipement\u00a0\u00bb suivie d\u2019un co\u00fbt, par exemple \u00ab\u00a0\u00c9quipement\u00a02\u00a0\u00bb. Une capacit\u00e9 d&rsquo;\u00e9quipement ne peut \u00eatre activ\u00e9e que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand vous activez une capacit\u00e9 d\u2019\u00e9quipement, vous choisissez une cr\u00e9ature que vous contr\u00f4lez comme cible. Quand la capacit\u00e9 se r\u00e9sout, l\u2019artefact d\u2019\u00e9quipement devient attach\u00e9 \u00e0 cette cr\u00e9ature. La cr\u00e9ature est alors \u00ab\u00a0\u00e9quip\u00e9e\u00a0\u00bb. L\u2019\u00e9quipement reste attach\u00e9 jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019il soit d\u00e9truit, ou jusqu\u2019\u00e0 ce que la cr\u00e9ature \u00e0 laquelle il est attach\u00e9 quitte le champ de bataille, ou jusqu\u2019\u00e0 ce que vous activiez \u00e0 nouveau la capacit\u00e9 d\u2019\u00e9quipement et que vous d\u00e9placiez l\u2019\u00e9quipement sur une nouvelle cr\u00e9ature.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">EXIL<\/h3>\n\n\n\n<p>Certains sorts et capacit\u00e9s peuvent exiler des permanents du champ de bataille ou des cartes d\u2019autres zones.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Les cartes exil\u00e9es sont mises en dehors du reste de la partie. Vous ne pouvez pas interagir avec les cartes exil\u00e9es \u00e0 moins qu&rsquo;une capacit\u00e9 ne sp\u00e9cifie le contraire.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">FLASH<\/h3>\n\n\n\n<p>Une capacit\u00e9 mot-cl\u00e9 trouv\u00e9e sur certaines cartes. Un sort avec le flash peut \u00eatre lanc\u00e9 \u00e0 tout moment o\u00f9 vous pourriez lancer un \u00e9ph\u00e9m\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">FLASHBACK<\/h3>\n\n\n\n<p>Une capacit\u00e9 mot-cl\u00e9 trouv\u00e9e sur des \u00e9ph\u00e9m\u00e8res et des rituels. Un sort avec le flashback peut \u00eatre lanc\u00e9 depuis le cimeti\u00e8re en payant son co\u00fbt de flashback. Les effets du sort ont lieu normalement. Un sort lanc\u00e9 avec le flashback est ensuite exil\u00e9, qu\u2019il se r\u00e9solve ou qu\u2019il soit contrecarr\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">INCITATION<\/h3>\n\n\n\n<p>Une action mot-cl\u00e9. Si vous incitez une cr\u00e9ature, cette cr\u00e9ature doit attaquer et doit attaquer un joueur autre que vous pendant la prochaine phase de combat de son contr\u00f4leur, si possible. Le contr\u00f4leur de la cr\u00e9ature choisit toujours qui elle attaque. Si une cr\u00e9ature est incit\u00e9e d&rsquo;une mani\u00e8re quelconque par tous les joueurs de la table, elle doit toujours attaquer, mais son contr\u00f4leur peut choisir qui il veut.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">INCOLORE<\/h3>\n\n\n\n<p>Les terrains et la plupart des artefacts sont incolores. \u00ab\u00a0Incolore\u00a0\u00bb n\u2019est pas une couleur. Si quelque chose vous enjoint de choisir une couleur, vous ne pouvez pas choisir incolore.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">INDESTRUCTIBLE<\/h3>\n\n\n\n<p>Une capacit\u00e9 mot-cl\u00e9 trouv\u00e9e sur des cr\u00e9atures, des artefacts et d&rsquo;autres permanents. Un permanent indestructible ne peut pas \u00eatre d\u00e9truit par les blessures ou les effets qui indiquent \u00ab&nbsp;d\u00e9truisez&nbsp;\u00bb, mais il peut toujours \u00eatre mis au cimeti\u00e8re pour d&rsquo;autres raisons, comme un effet qui r\u00e9duit son endurance \u00e0 0.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">INITIATIVE<\/h3>\n\n\n\n<p>Une capacit\u00e9 mot-cl\u00e9 trouv\u00e9e sur des cr\u00e9atures. Les cr\u00e9atures qui ont l\u2019initiative infligent toutes leurs blessures de combat avant les cr\u00e9atures qui ne l\u2019ont pas ou qui n\u2019ont pas la double initiative. Quand vous parvenez \u00e0 l\u2019\u00e9tape d\u2019attribution des blessures de combat, v\u00e9rifiez si une ou plusieurs cr\u00e9atures, attaquantes ou bloqueuses, ont l\u2019initiative ou la double initiative. Si c&rsquo;est le cas, une \u00e9tape d\u2019attribution des blessures de combat suppl\u00e9mentaire est cr\u00e9\u00e9e juste pour elles.<\/p>\n\n\n\n<p>Les cr\u00e9atures avec l&rsquo;initiative et la double initiative sont les seules \u00e0 infliger des blessures de combat pendant cette \u00e9tape. Ensuite, l&rsquo;\u00e9tape d&rsquo;attribution des blessures de combat normale a lieu. Toutes les autres cr\u00e9atures attaquantes et bloqueuses qui ont surv\u00e9cu, ainsi que celles qui ont la double initiative, infligent des blessures de combat pendant cette deuxi\u00e8me \u00e9tape.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">JETON<\/h3>\n\n\n\n<p>Certains sorts et capacit\u00e9s peuvent cr\u00e9er des jetons. Les jetons sont toujours des permanents, et ils sont affect\u00e9s par toutes les r\u00e8gles, les sorts et les capacit\u00e9s qui affectent les permanents. Cependant, si un de vos jetons quitte le champ de bataille, il va sur la nouvelle zone (par exemple votre cimeti\u00e8re ou votre main) et dispara\u00eet imm\u00e9diatement de la partie.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">JOUEUR<\/h3>\n\n\n\n<p>Vous et vos adversaires \u00eates tous des joueurs. Si un sort ou une capacit\u00e9 vous donne la possibilit\u00e9 de choisir un joueur, vous pouvez vous choisir vous-m\u00eame. Vous ne pouvez pas vous choisir vous-m\u00eame si le sort ou la capacit\u00e9 dit \u00ab&nbsp;adversaire&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">L\u00c9GENDAIRE<\/h3>\n\n\n\n<p>L\u00e9gendaire est un super-type que vous trouverez sur la ligne de type apr\u00e8s le type de carte. Si un joueur contr\u00f4le au moins deux permanents l\u00e9gendaires du m\u00eame nom au m\u00eame moment, ce joueur doit choisir l&rsquo;un de ces permanents \u00e0 garder sur le champ de bataille et les autres sont imm\u00e9diatement mis dans son cimeti\u00e8re. Des joueurs diff\u00e9rents peuvent contr\u00f4ler des permanents l\u00e9gendaires du m\u00eame nom. Tous les planeswalkers sont l\u00e9gendaires, mais vous pouvez contr\u00f4ler deux versions diff\u00e9rentes du m\u00eame planeswalker en m\u00eame temps (par exemple Jace, mage du miroir et Jace, strat\u00e8ge \u00e9sot\u00e9rique).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">LIEN DE VIE<\/h3>\n\n\n\n<p>Une capacit\u00e9 mot-cl\u00e9 trouv\u00e9e sur des cr\u00e9atures. Quand une cr\u00e9ature que vous contr\u00f4lez a le lien de vie et inflige des blessures, vous gagnez simultan\u00e9ment autant de points de vie.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">MANA<\/h3>\n\n\n\n<p>Le mana est l\u2019unit\u00e9 de base d\u2019\u00e9nergie magique dont vous vous servez pour payer des sorts et certaines capacit\u00e9s. Le mana est g\u00e9n\u00e9ralement g\u00e9n\u00e9r\u00e9 en engageant des terrains. Il y a cinq couleurs de mana\u00a0:\u00a0(blanc),\u00a0\u00a0(bleu),\u00a0\u00a0(noir),\u00a0\u00a0(rouge) et\u00a0\u00a0(vert). Certains terrains non-base g\u00e9n\u00e8rent\u00a0du <span style=\"font-size: revert; -webkit-text-size-adjust: 100%;\">mana incolore, qui peut \u00eatre d\u00e9pens\u00e9 pour payer les co\u00fbts ne n\u00e9cessitant pas de mana d&rsquo;une couleur sp\u00e9cifique. Le mana non d\u00e9pens\u00e9 dispara\u00eet \u00e0 la fin des tours et des phases, donc vous ne pouvez pas \u00ab\u00a0garder\u00a0\u00bb du mana de ce tour pour l&rsquo;utiliser ult\u00e9rieurement.<\/span><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">MARQUEUR SUR UN PERMANENT<\/h3>\n\n\n\n<p>Certains sorts ou capacit\u00e9s vous demandent de mettre un marqueur sur un permanent. Le marqueur indique une modification du permanent qui dure tant que ce dernier est sur le champ de bataille avec ce marqueur sur lui. Un marqueur modifie g\u00e9n\u00e9ralement la force et l\u2019endurance d\u2019une cr\u00e9ature, ou la loyaut\u00e9 d&rsquo;un planeswalker. Utilisez ce que vous avez sous la main pour repr\u00e9senter les marqueurs&nbsp;: de nombreux joueurs pr\u00e9f\u00e8rent opter pour des perles de verre et des d\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">M\u00c9LANGER<\/h3>\n\n\n\n<p>Certaines cartes vous demanderont de m\u00e9langer. C\u2019est une action mot-cl\u00e9 qui vous fait m\u00e9langer les cartes de votre biblioth\u00e8que, pour que personne ne connaisse l\u2019ordre de son contenu.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">MENACE<\/h3>\n\n\n\n<p>Une capacit\u00e9 mot-cl\u00e9 trouv\u00e9e sur des cr\u00e9atures. Une cr\u00e9ature avec la menace ne peut pas \u00eatre bloqu\u00e9e except\u00e9 par deux cr\u00e9atures ou plus.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">METTRE SUR LE CHAMP DE BATAILLE<\/h3>\n\n\n\n<p>Quand un sort ou une capacit\u00e9 vous dit de mettre quelque chose sur le champ de bataille, vous d\u00e9placez cette carte sur la zone du champ de bataille. Cela n\u2019est pas comme la lancer&nbsp;: vous la mettez sur le champ de bataille sans payer son co\u00fbt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">MULLIGAN<\/h3>\n\n\n\n<p>Au d\u00e9but de partie de Magic, vous piochez les sept premi\u00e8res cartes de votre biblioth\u00e8que. C&rsquo;est votre main de d\u00e9part. Si votre main de d\u00e9part ne vous convient pas, vous pouvez d\u00e9clarer un mulligan. Le choix de d\u00e9clarer un mulligan est effectu\u00e9 apr\u00e8s que le joueur qui commence a \u00e9t\u00e9 d\u00e9termin\u00e9, mais avant de faire quoi que ce soit d\u2019autre. Pour d\u00e9clarer un mulligan, m\u00e9langez votre main dans votre biblioth\u00e8que puis piochez une nouvelle main de sept cartes. Si cette main vous convient, mettez une carte de cette main au-dessous de votre biblioth\u00e8que. Sinon, vous pouvez d\u00e9clarer un autre mulligan. Vous pouvez d\u00e9clarer un mulligan autant de fois que vous le souhaitez, mais vous mettez une carte au-dessous de votre biblioth\u00e8que pour chaque mulligan que vous avez d\u00e9clar\u00e9 cette partie.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">PERMANENT<\/h3>\n\n\n\n<p>Une carte ou un jeton sur le champ de bataille. Les permanents peuvent \u00eatre des artefacts, des cr\u00e9atures, des enchantements ou des terrains. Une fois qu\u2019un permanent est sur le champ de bataille, il y reste jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019il soit d\u00e9truit, exil\u00e9, sacrifi\u00e9 ou retir\u00e9 d\u2019une autre mani\u00e8re conform\u00e9ment aux r\u00e8gles du jeu. Vous ne pouvez pas retirer un permanent du champ de bataille simplement parce que vous en avez envie, m\u00eame si vous le contr\u00f4lez.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">PI\u00c9TINEMENT<\/h3>\n\n\n\n<p>Une capacit\u00e9 mot-cl\u00e9 trouv\u00e9e sur des cr\u00e9atures. Le pi\u00e9tinement permet \u00e0 une cr\u00e9ature d&rsquo;infliger un surplus de blessures de combat au joueur qu&rsquo;elle attaque, m\u00eame si elle est bloqu\u00e9e. Si vous attaquez avec une cr\u00e9ature qui a le pi\u00e9tinement et qu\u2019elle est bloqu\u00e9e, vous devez attribuer ses blessures de combat aux cr\u00e9atures qui la bloquent d\u2019abord. Si elle d\u00e9truit toutes ces cr\u00e9atures, vous pouvez attribuer le surplus de blessures au joueur qu\u2019elle attaque. Si une cr\u00e9ature attaquante avec le pi\u00e9tinement est bloqu\u00e9e mais qu&rsquo;il n&rsquo;y a aucune cr\u00e9ature bloqueuse lors de l&rsquo;attribution des blessures (par exemple si vous avez utilis\u00e9 un sort pour d\u00e9truire la cr\u00e9ature bloqueuse), alors toutes ses blessures sont inflig\u00e9es au joueur ou au planeswalker qu&rsquo;elle attaque. Le pi\u00e9tinement ne marche pas sur les planeswalkers, \u00e0 moins que la cr\u00e9ature n&rsquo;ait \u00ab&nbsp;Pi\u00e9tinement des planeswalkers&nbsp;\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">PLANESWALKER<\/h3>\n\n\n\n<p>Les planeswalkers sont de redoutables alli\u00e9s que vous pouvez invoquer pour combattre \u00e0 vos c\u00f4t\u00e9s. Les cartes de planeswalker sont m\u00e9lang\u00e9es dans votre deck au d\u00e9but de la partie, comme n&rsquo;importe quelle autre carte. Vous pouvez lancer un planeswalker pendant votre phase principale comme n&rsquo;importe quel autre permanent. (Remarque&nbsp;: les planeswalkers ne sont pas des cr\u00e9atures.) D\u00e8s qu&rsquo;un planeswalker se trouve de votre c\u00f4t\u00e9 du champ de bataille, vous pouvez commencer \u00e0 utiliser ses capacit\u00e9s. Une fois par tour (pendant votre tour), pour chaque planeswalker que vous contr\u00f4lez, vous pouvez activer une de leurs capacit\u00e9s en leur ajoutant ou en leur retirant autant de marqueurs \u00ab&nbsp;loyaut\u00e9&nbsp;\u00bb. Si vous contr\u00f4lez un planeswalker, votre adversaire peut choisir de vous attaquer ou d&rsquo;attaquer votre planeswalker (ou les deux, avec des cr\u00e9atures diff\u00e9rentes). Puis vous pouvez faire en sorte que vos cr\u00e9atures bloquent pour votre planeswalker comme elles bloqueraient pour vous. Le surplus de blessures inflig\u00e9 aux planeswalkers ne se reporte pas sur le joueur. Quand la loyaut\u00e9 d&rsquo;un planeswalker est r\u00e9duite \u00e0 z\u00e9ro (que ce soit en activant ses capacit\u00e9s ou en subissant des blessures), il est envoy\u00e9 au cimeti\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">PORT\u00c9E<\/h3>\n\n\n\n<p>Une capacit\u00e9 mot-cl\u00e9 trouv\u00e9e sur des cr\u00e9atures. Une cr\u00e9ature avec la port\u00e9e peut bloquer une cr\u00e9ature avec le vol. Notez qu&rsquo;une cr\u00e9ature avec la port\u00e9e peut \u00eatre bloqu\u00e9e par n&rsquo;importe quelle sorte de cr\u00e9ature.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">PROPRI\u00c9TAIRE<\/h3>\n\n\n\n<p>La personne qui commence la partie avec une carte dans son deck est le propri\u00e9taire de cette carte. M\u00eame si votre adversaire acquiert le contr\u00f4le de l&rsquo;un de vos permanents, vous restez son propri\u00e9taire. (Si vous pr\u00eatez votre deck \u00e0 un ami, il est le \u00ab&nbsp;propri\u00e9taire&nbsp;\u00bb de toutes les cartes pour la dur\u00e9e de la partie.) Le propri\u00e9taire d&rsquo;un jeton est le joueur qui le contr\u00f4lait au moment o\u00f9 il a \u00e9t\u00e9 mis sur le champ de bataille.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">QUITTE LE CHAMP DE BATAILLE<\/h3>\n\n\n\n<p>Un permanent quitte le champ de bataille quand il se d\u00e9place depuis la zone du champ de bataille vers n&rsquo;importe quelle autre zone. Il peut retourner dans la main du joueur depuis le champ de bataille, aller au cimeti\u00e8re depuis le champ de bataille, ou dans n\u2019importe quelle autre zone. Si une carte quitte le champ de bataille pour y revenir ensuite, tout se passe comme s\u2019il s\u2019agissait d\u2019une nouvelle carte. Elle ne \u00ab&nbsp;se souvient&nbsp;\u00bb de rien de ce qui lui est arriv\u00e9 lors de son pr\u00e9c\u00e9dent passage sur le champ de bataille.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">REGARD<\/h3>\n\n\n\n<p>Une action mot-cl\u00e9 qui permet \u00e0 un joueur de voir le futur&nbsp;! \u00ab&nbsp;Regard&nbsp;N&nbsp;\u00bb vous permet de regarder N&nbsp;cartes du dessus de votre biblioth\u00e8que. Vous pouvez mettre n\u2019importe quel nombre de ces cartes au-dessous de votre biblioth\u00e8que, puis vous mettez le reste au-dessus de votre biblioth\u00e8que dans n\u2019importe quel ordre.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">SACRIFIER<\/h3>\n\n\n\n<p>Si un sort ou une capacit\u00e9 vous demande de sacrifier un type de permanent, choisissez un de vos permanents de ce type sur le champ de bataille et mettez-le dans le cimeti\u00e8re de son propri\u00e9taire (g\u00e9n\u00e9ralement votre cimeti\u00e8re, mais certains sorts et capacit\u00e9s vous permettent d&rsquo;acqu\u00e9rir le contr\u00f4le de cartes appartenant \u00e0 un adversaire). Vous ne pouvez sacrifier que les permanents que vous contr\u00f4lez. Sacrifier un permanent est diff\u00e9rent de le d\u00e9truire. Vous ne pouvez sacrifier un permanent que si un sort ou une capacit\u00e9 vous l\u2019ordonne, ou si cela fait partie d&rsquo;un co\u00fbt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">SE D\u00c9FAUSSER<\/h3>\n\n\n\n<p>Pour vous d\u00e9fausser d\u2019une carte, prenez une carte de votre main et placez-la dans votre cimeti\u00e8re. Si un sort ou une capacit\u00e9 vous contraint \u00e0 vous d\u00e9fausser d&rsquo;une carte, vous pouvez choisir les cartes dont vous vous d\u00e9barrassez, \u00e0 moins que ce sort ou cette capacit\u00e9 n&rsquo;indique qu&rsquo;un autre joueur les choisit ou que vous devez vous en d\u00e9fausser \u00ab&nbsp;au hasard&nbsp;\u00bb. Si vous avez plus de sept cartes en main \u00e0 la fin de votre tour, vous devez vous d\u00e9fausser de cartes pour n\u2019en avoir plus que sept.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">SORT<\/h3>\n\n\n\n<p>Tous les types de carte, \u00e0 l&rsquo;exception des terrains, sont des sorts au moment o\u00f9 vous les lancez. Par exemple, la Tortue p\u00eacheuse est une carte de cr\u00e9ature. Lorsque vous le lancez, c\u2019est un sort de cr\u00e9ature. Quand il se r\u00e9sout, il devient une cr\u00e9ature. Les sorts ne peuvent \u00eatre lanc\u00e9s que pendant votre phase principale, \u00e0 l&rsquo;exception des \u00e9ph\u00e9m\u00e8res, qui peuvent \u00eatre lanc\u00e9s \u00e0 tout moment.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">SOURCE<\/h3>\n\n\n\n<p>Les blessures et les capacit\u00e9s viennent d\u2019un sort ou d&rsquo;un permanent\u00a0: la source de ces blessures ou de cette capacit\u00e9. Une fois qu&rsquo;une capacit\u00e9 est sur la pile, retirer sa source ne l&#8217;emp\u00eache pas de se r\u00e9soudre.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">TERRAIN DE BASE<\/h3>\n\n\n\n<p>Il existe cinq types de terrain de base\u00a0:\u00a0plaine,\u00a0\u00eele,\u00a0marais,\u00a0montagne et\u00a0for\u00eat. Tout terrain avec le sous-type plaine a la capacit\u00e9 intrins\u00e8que \u00ab\u00a0: Ajoutez\u00a0\u00bb (mana blanc). De m\u00eame, les \u00eeles s&rsquo;engagent pour g\u00e9n\u00e9rer\u00a0(mana bleu), les marais\u00a0(mana noir), les montagnes\u00a0(mana rouge) et les for\u00eats\u00a0(mana vert). Si un effet fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 une \u00ab\u00a0carte de terrain de base\u00a0\u00bb, il fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 une carte avec les mots \u00ab\u00a0terrain de base\u00a0\u00bb sur sa ligne de type (\u00ab\u00a0de base\u00a0\u00bb est un super-type). Les autres terrains sont souvent appel\u00e9s \u00ab\u00a0terrains non-base\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">VALEUR DE MANA<\/h3>\n\n\n\n<p>La quantit\u00e9 totale de mana incluse dans un co\u00fbt de mana, quelle qu\u2019en soit la couleur.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">VIGILANCE<\/h3>\n\n\n\n<p>Une capacit\u00e9 mot-cl\u00e9 trouv\u00e9e sur des cr\u00e9atures. Une cr\u00e9ature avec la vigilance ne s&rsquo;engage pas pour attaquer. La vigilance ne permet pas \u00e0 une cr\u00e9ature d&rsquo;attaquer si elle est engag\u00e9e ou arriv\u00e9e sur le champ de bataille ce tour-ci.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">VOL<\/h3>\n\n\n\n<p>Une capacit\u00e9 mot-cl\u00e9 trouv\u00e9e sur des cr\u00e9atures. Les cr\u00e9atures avec le vol peuvent uniquement \u00eatre bloqu\u00e9es par des cr\u00e9atures avec le vol ou la port\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">VOUS<\/h3>\n\n\n\n<p>Le mot \u00ab\u00a0vous\u00a0\u00bb dans le texte d&rsquo;un sort ou d&rsquo;une capacit\u00e9 fait r\u00e9f\u00e9rence au contr\u00f4leur actuel de ce sort ou de cette capacit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">X<\/h3>\n\n\n\n<p>Quand vous voyez\u00a0\u00ab\u00a0X\u00a0\u00bb <span style=\"font-size: revert; -webkit-text-size-adjust: 100%;\">dans un co\u00fbt de mana ou un co\u00fbt d\u2019activation, vous pouvez choisir la valeur de\u00a0<\/span>X.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bienvenue\u00a0! Cette page vous aidera \u00e0 comprendre quelques expressions courantes que vous d\u00e9couvrirez au cours de vos parties de\u00a0Magic. 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